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SUMMARY:Silicon Salvation: Die Neuerfindung des Heiligen in Code\, Ani
 me und Games
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DESCRIPTION:Eine dreiteilige Expedition in unsere post-humanistische Z
 ukunft: Von (Robo-)Messianismus über Anime-Spiritualität bis hin zu 
 religiösen Motiven in Videospiele im Rahmen des Nürnberg Digital Fe
 stivals #Technology#Gaming#Entertainment Vortrag I: 17:00 &#8211\; 18:
 00 &#8211\; Ramy Abdin Willkommen im Zeitalter des (Robo-)Messias Die 
 Idee der Verschmelzung zwischen Mensch und Maschine ist längst keine 
 Fiktion beworbener Hollywood-Blockbuster mehr. Unweigerlich liegt das 
 Leitbild des kybernetischen Organismus dem Bereich des Trans- bzw. Pos
 thumanismus zugrunde\, wo der Cyborg als Vorstufe zur Digitalisierung 
 menschlichen „Bewusstseins“ betrachtet wird. Gleichsam sehen Trans
 humanisten wie Peter Thiel und Nick Land in der Beschleunigung der tec
 hnologischen Entwicklung\, den Weg in ein Heilszeitalter\, geprägt vo
 n technokratischen Kapitalismus-Monarchien. Muss der Mensch zur Maschi
 ne werden\, um eine technologische Weltordnung zu etablieren – etwa 
 als Bastion gegen den Antichristen? Ein religionswissenschaftlicher Ei
 nblick in die religiöse Rezeption technologischer Phänomene wie jene
  des Cyborg und deren endzeitliche Bedeutung\, sind Dreh- und Angelpun
 kt dieses Vortrags. Vortrag II: 18:00 &#8211\; 19:00 &#8211\; Jan Geh
 m Was haben Anime mit Religion und Technologie zu tun? Zwischen Geist
 \, Künstlicher Intelligenz\, Göttern und Cyborgs In Anime begegnen u
 ns oft futuristische Städte\, hochtechnisierte Gesellschaften\, atemb
 eraubende Natur und übermächtige Wesen mit außergewöhnlichen Kräf
 ten. Diese Werke sind zwar häufig Science‑Fiction oder Fantasy\, gr
 eifen jedoch zugleich sehr konkrete Lebensbezüge auf. Als vorwiegend 
 in Japan verwurzelte Erzählform thematisieren Anime regionale Traditi
 onen\, Glaubensvorstellungen\, Rituale\, technologischen Fortschritt u
 nd Sinnfragen – und übersetzen sie in die Gegenwart. Der Vortrag ze
 igt\, wie Serien und Filme religiöse und technologische Motive verkn
 üpfen: Wo werden Spiritualität\, Gottesbilder und Rituale sichtbar 
 – und wie verändern 
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